Donkey Kong Jr.
Donkey Kong Jr. videogioco | |
---|---|
Immagine di gioco (arcade) | |
Titolo originale | ドンキーコングJR. |
Piattaforma | Arcade, Nintendo Entertainment System, Atari 2600, Atari 7800, Atari 8-bit, ColecoVision, Intellivision, Coleco Adam, Game Boy Advance, Famicom Disk System, Game & Watch |
Data di pubblicazione | 17 agosto 1982 (arcade) 1983 (conversioni) 1988 (A7800) |
Genere | Piattaforme |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Nintendo |
Pubblicazione | Nintendo, Coleco, Atari |
Modalità di gioco | 1 o 2 giocatori alternati |
Supporto | Cartuccia |
Distribuzione digitale | Virtual Console |
Requisiti di sistema | GBA: Nintendo e-Reader |
Serie | Donkey Kong |
Preceduto da | Donkey Kong |
Seguito da | Donkey Kong 3 |
Specifiche arcade | |
CPU | Zilog Z80 3,072 MHz |
Processore audio | Microcontrollore Intel 8035 400 kHz, chip DAC 400 kHz, Samples 400 kHz |
Schermo | Verticale 4:3 60,6 Hz |
Risoluzione | 224×256 |
Periferica di input | Joystick 4 direzioni, 1 pulsante |
Donkey Kong Jr. (ドンキーコングJR.?, Donkī Kongu Junia) è il seguito del videogioco arcade Donkey Kong, pubblicato dalla Nintendo nel 1982 in sala giochi e successivamente per vari sistemi domestici, spesso con il titolo per esteso Donkey Kong Junior.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Questa volta le parti si invertono, infatti il "cattivo" è Mario (l'idraulico baffuto assume il suo nome definitivo, in precedenza "Jumpman") che ha catturato Donkey Kong e lo ha chiuso in gabbia.
Il protagonista del titolo è Donkey Kong Jr., figlio dello scimmione Donkey Kong, impegnato nel tentativo di salvare suo padre da Mario.
Come nel capitolo precedente, anche questa volta il gioco è composto da quattro schermi differenti (tre sulle prime console) che si ripetono ciclicamente, ma i primi cicli non li comprendono tutti e quattro. Il protagonista parte sempre dalla base dello schermo e deve recuperare una o più chiavi per aprire la gabbia del padre che si trova in cima.
Oltre a saltare sulle piattaforme, Donkey Kong Jr. può arrampicarsi sulle liane (o catene, a seconda dei livelli) e passare tra due liane adiacenti anche senza saltare. Può anche stare aggrappato contemporaneamente a due liane vicine, in questo caso riesce inoltre a salire più velocemente.
Ci sono vari tipi di nemici, alcuni anche in grado di arrampicarsi sulle liane, che possono essere uccisi se il giocatore gli fa cadere la frutta sulla testa. Si perde una vita toccando i nemici, cadendo dall'alto o esaurendo il tempo.
Il punteggio
[modifica | modifica wikitesto]- Salto oltre i nemici:
- Un nemico - 100 punti
- Due o più nemici - 300 punti
- Inserisci la chiave nella serratura: 200 punti
- Frutti:
- Prendi un frutto - 400 punti, e il frutto cade immediatamente verso il basso
- Primo nemico colpito - 800 punti
- Secondo nemico colpito - 1200 punti
- Terzo nemico colpito e successivi - 1600 punti
Produzione
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco è stato pubblicato a distanza di un anno dall'uscita del primo titolo. Il team di sviluppo è rimasto lo stesso:
- Programmatori: Shigeru Miyamoto, Masao Yamamoto, Kenji Nishizawa, Masayoshi.O, H. Hoshino.
- Musica: Hirokazu Tanaka.
Conversioni
[modifica | modifica wikitesto]- Console:
- Computer:
- Atari 800 (1983)
- Commodore 64 (amatoriale 2014)[1]
In Giappone fu anche pubblicato insieme a Donkey Kong Jr. Math in un'unica cartuccia (chiamata Donkey Kong Jr. + Jr. Math Lesson) insieme al C1 NES TV[2]; questa cartuccia venne poi venduta separatamente dall'agosto 1995[2].
Nel 1982-1983 vennero prodotti inoltre tre differenti giochi elettronici intitolati Donkey Kong Jr. ispirati al videogioco, appartenenti alla linea Game & Watch della Nintendo.
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ [CSDb] - Donkey Kong Junior by Mr. SID (2014)
- ^ a b (JA) NEWSCLUB Premium Goods プレミアム グッズ - プレミア付、ってだけで興味あるでしょ? : 金では売れん自慢の一品, in Weekly Famicom Tsūshin, n. 347, Tokyo, ASCII, 11 agosto 1995, p. 179, OCLC 1409332857.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Donky King Jr. (JPG) (arcade, titolo di un bootleg), in Videogiochi, n. 2, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, febbraio 1983, pp. 53, 56, ISSN 0392-8918 .
- Donkey Kong Jr. (JPG) (Colecovision), in Videogiochi, n. 16, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, giugno 1984, pp. 52-54, ISSN 0392-8918 .
- Donkey Kong Jr. (JPG) (Colecovision), in Electronic Games, n. 2, Cinisello Balsamo, JCE, febbraio 1984, pp. 55-56, OCLC 955377306.
Altri progetti
[modifica | modifica wikitesto]- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Donkey Kong Jr.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- Donkey Kong Jr. - Topic (canale), su YouTube.
- (EN) Donkey Kong Jr. (Nintendo Entertainment System) / Donkey Kong Jr. (Nintendo Entertainment System), su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Donkey Kong Jr., su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- Roberto Nicoletti, Donkey Kong Jr., su Ready64.org.
- (EN) Kim Lemon, Donkey Kong Jr., su Lemon64.com.
- (EN) Donkey Kong Jr., su MusicBrainz, MetaBrainz Foundation.
- (EN) Donkey Kong Jr., su IMDb, IMDb.com.
- Donkey Kong Jr., su adb.arcadeitalia.net.
- (EN) Donkey Kong Jr., su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Donkey Kong Jr., su Atarimania.com - 2600.
- (EN) Donkey Kong Jr., su Atarimania.com - 400 800 XL XE.
Controllo di autorità | BNF (FR) cb17094634x (data) |
---|
- Videogiochi del 1982
- Videogiochi a piattaforme
- Videogiochi giapponesi
- Videogiochi arcade
- Videogiochi per Nintendo Entertainment System
- Videogiochi per Atari 2600
- Videogiochi per Atari 7800
- Videogiochi per Atari 8-bit
- Videogiochi per ColecoVision
- Videogiochi per Intellivision
- Videogiochi per Coleco Adam
- Videogiochi per Game Boy Advance
- Videogiochi per Famicom Disk System
- Videogiochi Nintendo
- Videogiochi Atari
- Videogiochi distribuiti da Virtual Console
- Videogiochi a piattaforme di Donkey Kong
- Game & Watch